NSA暗号解読員2名(ADAM、EVA)がソ連に亡命


マップの『A』地点付近まで進むと”EVA (エヴァ)”から無線が入り、 地下壕へ入るためにも”鍵”が必要だと判明。EVAは自身が鍵を調達すると告げ、 地下壕に入る前に山岳地帯で彼女と落ち合う約束をします。 さらに、同じくEVAの話により、まずこれからスネークが通る 密林地帯 (ジャングル)には『コブラ部隊』の老狙撃手”ジ・エンド”が待ち伏せしていることが示されます。


3に登場する特殊部隊である 概要 コブラ部隊はザ・ボスが1942年、第二次世界大戦の最中に設立した特殊部隊 ..

ソ連出身の軍人で、コブラ部隊のメンバー。そのコードネームは「深淵なる悲哀」を表す。霊媒能力に長け、死者と会話できる。

第二次世界大戦中に「コブラ部隊」を組織し、多大な戦果を上げて連合国軍を勝利に導いた伝説の英雄。終戦でコブラ部隊が解散となったあとは、スネークを弟子として10年の歳月をともにした。バーチャスミッションではスネークをサポートするが……。

ジエンドが老衰になり、戦わずしてスタミナキルが可能。 だが ..

コブラ部隊の一員で、そのコードネームは「至純の恐怖」を表す。人間離れした身体能力を駆使しての隠密行動や奇襲を得意とするほか、多彩なトラップを仕掛けたり、性能が異なるボウガンを使い分けて攻撃したりしてくる。

コブラ部隊のメンバーで、そのコードネームは「無限の憤怒」を表す。ソ連製の宇宙服を改良した耐火服を着用している。ロケットブースターで飛翔しながら移動し、強力な火炎放射器を使って周囲を業火の渦に巻き込む。

小島秀夫 on X: コブラ部隊の頭の中。 無上の歓喜「JOY/ザ・ボス」

コブラ部隊のメンバーで、かなりの巨漢。そのコードネームは「至高の痛み」を表す。大量の蜂を自在に操る特殊能力を持っており、その特異な戦法でスネークを苦しめる。

コブラ部隊のメンバーで、そのコードネームは「真実の終焉」を表す。近代狙撃技術の祖と言われた伝説の狙撃手(スナイパー)で、100歳を超えてなお戦場にその身を置く。相棒のオウムを肩に乗せている。

「ザ・ペイン」、真実の終焉「ジ・エンド」。もし「ムカムカ」の感情の怪人「ザ・ディスガスト」がコブラ部隊にいたらどうだったろうか。

そもそも遺産ゲット作戦も余計な核撃たなければスネークイーター作戦に繋がらずコブラ部隊に犠牲者は出なかったからね
何もかもヴォルギンが悪いのさ!

ジ・エンドとか老衰も近いし
あいつら全員が最後に戦場に立ちたいから別にボスの捨て駒にされても良かったんじゃないスか?


兵士を殺すとソローの死体にたどり着くまで時間がかかるので殺すのはコブラ部隊だけにしよう。

しかし……コブラ部隊は戦闘に投入すれば明らかに戦車以上の効果がありそうなのです

メタルギアの コブラ部隊のジエンド だろこいつ #sht #sentai #nitiasa #tvasahi #ジュウオウジャー.

他のコブラ部隊はヴォルギンが核を撃つ前からザ・ボスと共に亡命しているため、彼女の偽装亡命、及びスネークイーター作戦の真意については全く知らない

コブラ部隊出撃 (ハヤカワ文庫 SF サ 1-4 宇宙戦記 2) |本

『メタルギアソリッド ポータブル OPS』をクリアしました。ストーリーが長いわけでは無いんですが、敵を捕まえて仲間にできるシステムのせいか思いのほかクリアに時間がかかりました。敵を眠らせてトラックまで運ぶのが意外に手間がかかります。一体敵が何人いる設定なのか知りませんが50人以上寝返えられたらさすがに困るだろうと思いました。

今は『ポータブル OPS+』の方をやっています。ストーリーモードは無いですがなんだかこちらの方が最終的にプレイ時間が長くなりそうな気がします。追加キャラクターにMGS3のコブラ部隊がいてくれたら個人的にかなり嬉しかったんですが。特にジ・エンドがいてくれたら嬉しかったんですが。コブラ部隊を操って第二次大戦を終結に導くゲームや若い頃のジ・エンドが世界各地を狙撃して回るゲームがやりたいです。MGS4よりもむしろそっちがやりたいぐらいです。

ゲームでは深く触れていなかったコブラ部隊の過去について触れてあったことで ..

『コブラ部隊』3人目の刺客”ジ・エンド”とのバトルイベント (ボス戦)です。 このボス戦は特殊で、お互いが『南部』『北部』『西部』の3つのステージを自由に行き来できるようになっています (必要に応じてボタンでマップを切り替えてください)。 基本は長距離同士で撃ち合う”狙撃戦”ですが、敵の背後を取って近距離で攻撃する戦法も通用します。 また、ボス戦中に前ステージに移動しても、またソクロヴィエノに戻ってくれば 途中から戦いが再開されます。

コブラ部隊の生き残ったメンバー。蜂の大群を操ることができる。6フィート7インチ ..

To my purpose.
忠を尽くす。

???(オタコンの声の人):

have got to...しなければならない。mustよりも弱め、had betterよりも強め。

The Fury:

「怒りだ」が「Fury」のまま。フィアーと同じのりになること必至。

The Fury:
The flames of my rage will incinerate you!
怒り。fury程ではない。incinerateは焼却するの意味。

The Fear:

クモの巣。蜘蛛男であること必至。

Johnny:

E3動画のオセロットの「You...filthy American dog!(アメリカ人め!)」と同じ言い回し。偶然か。

Snake:

「いい響きだ...」「いい...響き」

Snake:

clan...(特にスコットランドの)一族。ジョニーはイギリス生まれアメリカ育ちのロシア人か。

Eva:

コブラ部隊 (Cobra Unit) (MGS3): ザ・ボスが第二次世界大戦中に率 ..

しかし、ジ・エンドには1つの大きな弱点がありました。それは、老いからくる寿命です。ジ・エンドとの戦闘に突入後、ゲーム機の内蔵時計を8日以上進めるとジ・エンドが老衰し、そのままプレイヤーが勝利するという攻略法が残されていたのです。

コブラ部隊の面々は蜂を操るザ・ペインや、光合成をして回復ができるジ・エンドなどインパクト抜群

1位となったのはMGS3に登場するコブラ部隊の一員であるジ・エンドだ。ジ・エンドは老人のスナイパーで、ジャングルと一体化しながらスネークを狙撃してくる。IGN USはジ・エンド戦をAIドリヴンなシューターと評しており、静かに引き金を引くのを待っているところや発見されたら別の場所に走っていく点などに言及している。また、倒すためのアプローチが豊富なところも評価されたようだ。ジ・エンドとは普通に戦うこともできるが、彼をホールドアップすることもできれば、時間が経過して彼を老衰で死ぬのを待つなんてこともできる。

そして、コブラ部隊の中には直接対決をする遥か前の段階で排除することの ..

ジ・エンドは、超人的な能力を持った兵士たちで構成されている“コブラ部隊”のひとり。卓越した狙撃技術を持ち、年齢は100歳以上。普段は寿命の都合で自身を仮死状態にして力を温存し、必要に応じて蘇生する。作中ではジャングルで主人公のネイキッド・スネークと対峙し、遠距離からの狙撃戦を仕掛けてきた。

コブラ部隊の神秘さをろ過なく見せる。 その後、体力が減った状態では ..



普通は仮死薬を使用しても本当の死=ゲームオーバーを迎えるまでしばらく待つ必要がありますが、スタートボタン二回押しで一気にカウントが進みますので、すぐにコンティニューorエンドを選ぶ画面に移行できます。

アイテムとは言っても、スネークが物語開始から常に身につけているもので、数が増減したりするわけではありませんので、私は実質システムの一部だと解釈して、これを使いながらゲームをプレイしていました。失敗したスパイには死、あるのみ…( ´ ` )

敵に見つかったら仮死薬。そのまま遊びたい場合は気分で続けたりも出来ますし…。

そうすると、比較的普通に再プレイできる感覚に近くなります。細かいトライアンドエラーでステージを進むことが出来るので、おっと失敗やり直し…という過程も含めて、個人的なプレイ感覚としては、割と楽しく進めました。おそらくそうやって比較的快適に進めたこともあって、エリアの長さの緩急なども程よく感じたのかな…と思います。

ところでotaさんはプレイするゲームのリクエストなどは受け付けていらっしゃらないとのことでしたので、ちょっと残念に思っていたのですが、先日、たまにはいいかな…みたいなコメントを雑記でお見かけしましたので…笑 もしお気が向きましたら、そのうちMGS4をプレイしていただけないかな…と思います。

私自身はMGSシリーズは普通にファンなのですが、otaさんの敵ユニットやマップデザインに関する御考察には毎回大きく頷かされます。

例えば、あの、これはMGS2のことなのですが…うーん…やはり設定的に目がいいはずの敵兵が、あの円錐形の範囲だけしか見えてないってのは、そもそも変ですよね…笑 私共がシステムの穴を付くように行動するようになってしまうというのも、それこそが攻略=ゲームの王道の行動原理なのだから当然のことですし、それを含めたリアリティを演出出来ていないわけですから、otaさんが仰られていますように、私もやはり正直、そんなに上手いデザインとは言えないんじゃないかと思います。

またマップに関しても、シリーズが進んで表現がリアルになるにつれて、タイトルに反してソリッドなデザインがされづらくなってるんじゃないかということも、常々感じていました。初代MGSの、キッチリ計算されたパターンを解く、一種パズル的な解法の快感は見事なものでしたが、ステージがリアルになって、ゲームの空間デザイン的にはファジーなものになっていくと、それとは別のところに楽しみを見出して行くしかないわけですよね…。で、MGSシリーズはそれをどうしてきたかというと、リアリティの追求(アクション数の増加)× 敵のAIとの噛み合わせ、という、ある種、アドリブ性というか、演繹的に想定されうる量的な満足で満たそうとしてきた節があります。

しかしそもそもの出自として、ストーリーテリングにしても、キャラクターにしても、操作法にしても、全て帰納法的に作られたであろうMGSシリーズには、そもそも合わない部類の手法だったのではないかと、今ではちょっと訝しく思っています。

うーん…合わない…といいますか、微妙な違和感といいますか…。ゲーム全体の雰囲気、設計思想からすると、やや乖離した、別種のゲーム的快感が、居心地悪そうに主役顏をしてるようにも見えるんです。例えば銃撃戦にまつわる駆け引きなどもそうですが、いわゆるそういったアドリブ対処こそがステルスミッションのリアルであり醍醐味…と言われても、そもそもそんなゲームじゃなかったはず感があると言いますか…。なのに、おそらく作り手もそういうFPS的な戦闘の楽しさと、初代のマップデザイン的面白さをやや混同させたまま設計しちゃってるような気がするんですよね…。

その点、リアル表現が行くとこまで行ったのか、MGSVでは、オープンワールドかつ、ゲームデザインの放棄、AIの徹底ビルド、潜入シミュレーションの構築を掲げているそうですので、逆にそこまで振り切ってくれれば、初代MGSとは別種にせよ、それはそれで一本筋の通ったデザインのゲームとして楽しめるんじゃないかと、そういう意味で期待が膨らんでいます。

おそらくバランス的にはその過渡期に当たるであろうMGS4が、otaさんの目にどう映るのか、凄く気になります!

というわけで、本当に、もしお気が向きましたらで結構ですので、よろしくお願いいたします

イベントでコブラ部隊登場。Sっぽいヴォルギンさん。幅広い性癖をお持ちで ..

冷戦の時代。ネイキッド・スネーク——のちの“BIGBOSS”は科学者ソコロフの亡命を幇助すべく、ソ連へと向かう。だが、スネークの師であり、特殊部隊の母と呼ばれる兵士"ザ・ボス"の裏切りにより、任務は失敗。ソコロフはGRUのヴォルギン大佐の手によって連れ去られてしまう。
1週間後、スネークはソコロフの救出とザ・ボスの抹殺を命じられ再びソ連へ——。絶えず変化する"時代(SCENE)"の中で、伝説の起点となる任務が決行される。

メタルギアサーガの起源となる、英雄"BIGBOSS"誕生をめぐる大巨編。

スタミナが切れるとカムフラ率が低下する。 真実の終焉 ジ・エンド(声:阪脩、モーションアクター:大橋明): コブラ部隊の元隊員。

しかし、ジ・エンドには1つの大きな弱点がありました。それは、老いからくる寿命です。ジ・エンドとの戦闘に突入後、ゲーム機の内蔵時計を8日以上進めるとジ・エンドが老衰し、そのままプレイヤーが勝利するという攻略法が残されていたのです。

ザ・ボス率いるコブラ部隊は、蜂の大群を操ったり、宙を舞って火炎を放っ ..

なおこのツイートは、人気ゲーム実況者である「弟者」氏が、同ゲームの動画を公開したことを受けて投稿したもの。その冒頭には、「ジ・エンド」戦を“老衰”で乗り切る場面が納められています。