オリジナルはコナミが1981年に発売したアーケードゲームですが、このFL版スクランブル ..
『アーケードゲーム電飾パネル スーパーコブラ Super Cobra スクランブル コナミ』はセカイモンで3b8d449627f6から出品され、101の入札を集めて01月29日 11時 59分に、14400円で落札されました。即決価格は14400円でした。決済方法はに対応。岩手県からの発送料は落札者が負担しました。PRオプションはストア、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
『スクランブル』(英:Scramble)は、1981年に業務用として当時のコナミ(2006 ..
個人的に、強制スクロールが生み出す不思議なゲーム性を初めて体感したのが、この『スクランブル』だったかもしれません。
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個人的にグラディウスの初見時に感じたのは、カプセルを集めて好きなパワーアップを装備できる事の新しさ、レーザーやオプションの圧倒的攻撃力、火山、ストーンヘンジ、モアイなどの視覚的インパクトが絶大だった事…全て挙げていくとキリがありませんが(笑)、それだけグラディウスの斬新さに魅せられていったという事ですね。
それとは逆に、「スクランブルみたいな…」という感覚は、グラディウスをプレイしていても沸き起こりませんでしたね。
>隕石ステージ
今の時代だと、プレイしていても全く恐くない隕石ですが、当時は私もここでは心が折られました(要塞なんかは夢のまた夢で…笑)。
隕石自体の飛来スピードも速いですが、縦画面での横スクロールという条件が難しさに輪をかけているかもしれませんね。(
スーパーコブラ(コナミ) ジャンル:シューティングPS コナミ80アーケードギャラリーに収録さて…スクランブルがコブラになった…
また、『スクランブル』には、スクロールと自機の速度が等しいという特徴もあります。この2つの値が等しいとどうなるかというと、スティックを後方に入れても、背景に対して自機が今いる位置より後ろに下がることはできないんですね。その場に静止することになります。
当時の感覚として『スクランブル』は地上と空中の撃ちわけが求められる忙しいゲームという印象がありましたが、この速度バランスでゲームが成り立っていたのは、まず一点目に、自機の攻撃性能が当時としては比較的高かったことと、二点目として、個々の敵の行動ルーチンがきわめてシンプルで、複数種による複合的な攻撃も、また物量で押す攻撃もなく、何より敵弾の間をかいくぐるタイプのゲームではなかったため(敵弾が存在しない)、求められる攻略自体はそこまで複雑なものではなかった、ということがいえます。
スクランブル (ゲーム) | コナミ Wiki | Fandom
横に進行するゲームの場合、前方に広く視界を取るために、モニタを横向きに使うのが一般的ですが、『スクランブル』では縦に使っています。こうした使いかたをしているゲームとしては、他にも『バスター』『フライボーイ』などがあります。
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普通にプレーしていれば、みんなそれに遭遇しそうなものです。(実際後からは私もそんな感じでした)
その後、ぴゅう太が発売され、親に買ってもらったので、その流れでスクランブルを買いました。出来は正直、(´・ω・`)ではあるのですが、私としては色々と想い出があります。
このパッケージの説明書には、UFOの動きがという説明があるのですが、私はこの説明で「ランダム」という言葉を覚えました。私はこの年からプログラミングを始めたクチなのですが、この時はG-BASICでランダム関数を表すのは「ランスウ」だったので、それが「乱数」とも読めずに、更にそれが「ランダム」という事には気がつきませんでした。(そのもう少し先で「random」という英単語も意味も、BASICの「RND」も習得しました)
ですので、いまだにC言語でもなんでも、プログラミングで乱数を説明すると脳裏に「ぴゅう太版スクランブル」が思い浮びます。(今年の頭にKaru_gamoさんとファミレスでゲームで用いる乱数説明をしていた時も、それが脳裏に浮んでたりも)
ちなみに、ぴゅう太版のUFOのランダム軌道は凄くて、アーケード版とは比べものにならない位、「手強いぞ!(怒号層圏風)」ですw
また、ぴゅう太版はラストのステージがアーケード版よりも凝っています。要塞空間というステージで、隕石のバリアの向こうにベースがいます。
初めて見た時には「005みたいだっ!」とツッコミが入りましたw
このゲームはステージがスムーズに流れる処理をしていて演出も素晴らしく(このスクロールの速さも、グラディウスと似ても似つかないというか…)、自機の飛行音BGM(笑)や敵の飛来音SEも重厚で、とてもスペイシーな気分に浸れるので、プレーしていてとても楽しい良ゲーだと思います。
たま~に一周プレーをしたりしますが、一周しただけで心地良い達成感が得られて良い感じです。(´▽`)
スクランブル』(英:Scramble)は、1981年に業務用として当時のコナミ( ..
という記述です。これによると、ディフェンダーは80年12月にリリースされておりますが、実際にはエキスポでさらに2ヶ月早い、80年10月に目撃されていたことになります。
スクランブルは、81年3月リリースですが、実はこちらも81年1月にイギリスでのゲームショウで初披露したとことですので、その差はやはり3,4ヶ月であることには変わらないので、とはいえますね。。
なお、『スクランブル』以前に似たゲームはないのかというと、KONAMIが参考にしたかはわかりませんが、その一つとして1978年のセガ『シークレットベース』が挙げられると思います。
しかし、81年当時の他社ゲームと比較してみても、スクランブルはひときわ輝いていたのでした。 ..
説明によればスクランブルの第3弾。第2弾はスーパーコブラという事なんでしょうか?…グラディウスをはっきりとスクランブルの続編と呼称しているので、グラディウスシリーズにスクランブルが含まれるんでしょうか?ゲーム内世界の歴史としてはつながりは無いでしょうが。それともスクランブルシリーズの完結編にしてグラディウスシリーズの1作目ががグラディウスという事でしょうかね?
わざわざプレイしなくてもいいんですが、とりあえずプレイしました。秒間30連射でプレイしたらレーザーが細切れになってステキでした。それぐらい。
Amazon | オレたちゲーセン族 スクランブル | ゲーム
1981年にコナミからアーケード用として発表されたシューティングゲーム。グラディウス・シリーズとは関係ないですが、実は初代「グラディウス」はこのスクランブルの続編という企画でスタートました。ある意味、グラディウス・シリーズの原型とも言える作品です。ゲーム内容は非常にシンプルで、前方へのショットと斜め下へのミサイルだけで戦っていきます。ステージの切れ目が無くて、ボスもいません。6つのエリアがあります。判定がシビアなので、意外と難しいです。PS2やGBAに移植されていて、Xbox360ではアレンジ版が配信されています。ちなみに、「スーパーコブラ」という作品が後に出ましたが、スクランブルの自機をヘリコプターにして難易度上げました的な内容です。
スクランブル コブラ SCRAMBLE COBRA 3DO ゲームソフト
グラディウスの原型になった横シューティングという事で、どんなゲームかと思ったんですが…。
空中ショットはともかく対地ミサイルの軌道が無茶苦茶なのと、ほとんどの敵は地上にへばりついていてシューティングゲームの姿を借りた別のゲームだと思いました。
「ミサイルの軌道を把握して確実に燃料タンクを破壊せよ」というゲーム。当時のファンには悪いかと思うんですが「何が面白いのかさっぱりわからない」ゲームでした。
昔のゲームだからといってつまらないという事は無く、単純なゲームだからといってつまらないわけではない。それはブロックくずしやスペースインベーダー、パックマンなんかでわかります。が、スクランブルは面白い点が無かったです。
スクランブル_(ゲーム)の著者・刊行日 わかりやすく解説 Weblio辞書
コナミのアーケードゲーム「スクランブル」を元ネタにしたゲームです。
トミーも出していますが、どちらもそれなりに再現されていると思います。
アーケードゲーム電飾パネル スーパーコブラ Super Cobra スクランブル コナミ - 筐体、コントロールパネル.
ゲームはコナミの発売したスクランブルの続編としてアーケードにて発表されました。
難易度が高い事が災いしてか、意外と移植に恵まれない作品です。
シューティング千夜一夜 ~第161夜~ スーパーコブラ | あたっく系
「スクランブル」は1981年に発売されたシューティングゲームです。
スペースファイターを操り、敵の撃破や燃料補給をしながら敵基地の破壊を目指してください。
「グラディウスシリーズ」など傑作を数多く生み出したコナミのシューティングゲームの原点がこの「スクランブル」です。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。
ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。
一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。
同年の少し後には、同社から類似した内容の『スーパーコブラ』も発表されている。
『スクランブル』は宇宙船を操作し、ショット(前方に発射)とミサイル(放物線を描いて落ちていく)を使って敵を破壊しながら進攻していき、最終的に指令基地を破壊する横スクロールシューティングゲームです。
同年、少し後に同社から類似した内容の『スーパーコブラ』も発表されている。
燃料がなくなった時点で墜落してミスとなるので、プレイヤーは確実にタンクを狙って破壊する必要があります。さらに、2周目以降は燃料の減る速度が早くなるため、タンクの撃ち損じの影響が大きくなっていきます。この燃料補給というアイデアが『スクランブル』を緊張感のあるおもしろいものにしています。
シューティング千夜一夜 ~第67夜~ スクランブル | あたっく系
スクランブルのキャラクターを変えただけのゲームだと思われがちな(少なくとも当時の私はそう思っていた)スーパーコブラですが、敵の中に砲台がまざっていて絶妙なタイミングで放物線を描いて弾を撃ってきたりして、これはこれで結構良く出きているゲームだと思います
スーパーコブラ | KONAMI コナミ商品・サービス情報サイト
ゞ)
当たり前ですが、グラディウスは前の敵をメインで撃ちますよね。
徐々に慣れては来たものの、この頃はお小遣いが全然なくて、ロクに遊べませんでした。(かーちゃん財布はこの頃には徐々に発動していましたが(爆))
その場合は上手な人のプレーが一番のご馳走です。ギャラリーに徹しながら、人のプレーから攻略を見出します。
上手な人は既に要塞の第2ステージ(5面の事)に行き始めていました。あの燃料タンクの並びっぷりに「スゲー!」なんて思いながらも、「俺もっ!」と、お金のある時に近所にも入荷した駄菓子屋ゲームセンターで腕を磨こうとしたところ、「なんかおかしい…」事に気がつきました。
この駄菓子屋ゲームセンターのスクランブルは、だったのです。要塞2まで行けたものの、斜めに入れられなくて確実にガメオベラです。
「なんだよー!! ここでやったら、ぜってー先に進めーじゃん!」
しかし、当時の私は今以上に意地悪です(爆) 友人がプレーしていても教えてあげませんw
「俺と同じく要塞で死ね。」位思いながらプレーを見ていました。
…UFOで終っていました。オマエは4方向レバーのままでいいよ。
ここで1つの「ホラ話」と1つの「非ホラ話」の登場です。
ある日、この4方向レバーのスクランブル(結局消えるまで4方向だった)で、「1周できると言っているヤツがいる」という話が友人の中で出てきました。
「へぇ~。○○○(駄菓子屋の名前)でねぇ… ソイツのやってるとこ見てみたいね。」という話になり、友人と一緒に張り込んでいました。
このクリアできると言っている人間は、この駄菓子屋の息子で、私達よりも数個上のヤンキー兄ちゃんだったりします。(面識はあるものの話をした事はない、外見はデブのボンボンって感じ)
彼はそこそこ上手なのですが、どのゲームも極めているというレベルではないので、難かしいゲームは結構早めにリタイアしている感じでした。そのため、「このゲームも…」と思って確認しにいった感じです。少ししたら、店(という名の掘っ建て小屋)に息子が入ってきて、スクランブルをプレーし始めました。私と友人は少し離れて後からプレーを覗き見しての観戦です。
これが結構上手くて、隕石ステージも地を這いながらのプレーをしており、「なんか期待しちゃうじゃん!」って感じでした。そして、4方向レバーなのに要塞1も突破し、いよいよ要塞2です。その結果は…
ムカついているのか、テーブル台をガンガン蹴っています。私と友人はそっと店を出て、
「今の見たか!アハハハハ!ヾ(≧▽≦)oヾ(≧▽≦)o」
「進めねーじゃん!ヾ(≧▽≦)oヾ(≧▽≦)」
外で大笑いでした。
これでまた一つのホラ伝説が生れた!という感じです。
次は非ホラの話です。
最終ステージには「ベース」というターゲットがあるのですが、友人が「なんか最後のアレって、ちゃんと破壊しなくても、クリアできるみたいなんだよ。」という話を私に振ってきて、「えぇ~! そんな事できるの? どーやって!?」という話になって、ゲームセンターで確認をする事に。(もちろん上述の4方向レバーの駄菓子屋ゲームセンターではプレーしない)
しかし、この時はプレー回数が少なすぎたので、安定した腕前がありませんでした。 要塞2のところでガメオベラになってしまい、二人で(´・ω・`)となりました。
「今日はお金が無いよ…(´・ω・`)」となっている中、まるで私達の会話を聴いていたかのように、上手な方がプレーしていて、要塞2のステージまで楽々進めてくれるという状況に! ゴクリ…
そして、この方がラストのベースまで辿り着いて、取った行動は…
「普通にクリア」
でした。(まぁ、普通そうなのですが。(
【中古】アニメ系トレカ/C/ユニットカード/スーパーヒーロー戦線 スクランブルデュエル1 U-08[C]:コブラ男.
『スクランブル』はきわめてエポックメイキングな作品で、その後のさまざまなゲームの元になっています。
MSX スーパーコブラ (SCC版) [ゲーム] ---投稿作:mylist/810244/3097033.
コナミの横スクロールシューティングといえばグラディウスシリーズ(サラマンダとかパロディウスなども含めた意味で)が有名ですが、さしずめこのスクランブルはグラディウスシリーズのご先祖様といったところでしょうか